Crea tu propio juego

Describe tu juego para clase, pruébalo, mejóralo por chat y tráelo a ClassBoard.

Prueba y mejora

Pruébalo en la pantalla del aula. Pide texto más grande o reglas más claras.

Tráelo aquí

Pega el HTML completo, añade un enlace público o sube los archivos estáticos del juego.

Herramientas mostradas: 10

Nuestro orden sugerido para juegos pequeños de clase valora facilidad de uso, vista previa, mejoras por chat e importación. Es una guía editorial, no una prueba de rendimiento.

ChatGPT

N.º 1 para ClassBoard

Describe un juego pequeño para clase y mejóralo por chat. Pide un archivo HTML completo.

Pegar HTMLEnlace público
Cómo traerlo a ClassBoard
  1. Pide un archivo HTML completo con estilos y scripts incluidos, sin servidor ni claves API.
  2. Pruébalo, pide cambios y copia el HTML completo.
  3. En ClassBoard, elige Publicar un juego y luego la opción de importación correspondiente indicada arriba.

Sites permite publicar enlaces en planes de pago aptos. Sus normas excluyen sitios dirigidos a menores de 13 años; revisa las restricciones de edad y espacio de trabajo.

Guía oficial ↗ · Compartir y límites ↗
Crear

Claude

N.º 2 para ClassBoard

Crea pequeños juegos interactivos con Artifacts y exporta HTML independiente para ClassBoard.

Pegar HTML
Cómo traerlo a ClassBoard
  1. Pide un juego HTML independiente como Artifact.
  2. Pruébalo, mejóralo por chat y copia o exporta el HTML completo.
  3. En ClassBoard, elige Publicar un juego y luego la opción de importación correspondiente indicada arriba.

Los artifacts compartidos actuales requieren cuenta de Claude. Los antiguos publicados desde chat pueden ser distintos; aquí HTML es más sencillo.

Guía oficial ↗ · Compartir y límites ↗
Crear

Gemini Canvas

N.º 3 para ClassBoard

Crea y previsualiza cuestionarios y juegos de vocabulario en Canvas y mejóralos por chat.

Pegar HTMLEnlace público
Cómo traerlo a ClassBoard
  1. Elige Canvas, describe el juego y prueba la vista previa.
  2. Abre Code y copia el HTML completo o usa Share para crear un enlace.
  3. En ClassBoard, elige Publicar un juego y luego la opción de importación correspondiente indicada arriba.

Las apps de Canvas compartidas pueden pedir iniciar sesión. Prueba el enlace sin sesión; usa HTML independiente si hace falta.

Guía oficial ↗
Crear

Rosebud AI

N.º 4 para ClassBoard

Un creador centrado en juegos, con mundos jugables y gráficos y sonidos generados.

Enlace público
Cómo traerlo a ClassBoard
  1. Describe el juego, pruébalo y mejora la mecánica, los gráficos y el sonido.
  2. Publica el juego terminado y copia su enlace jugable.
  3. En ClassBoard, elige Publicar un juego y luego la opción de importación correspondiente indicada arriba.
Guía oficial ↗
Crear

Canva Code

N.º 5 para ClassBoard

Crea cuestionarios y actividades interactivas en Canva y publícalos como sitio web.

Enlace público
Cómo traerlo a ClassBoard
  1. Abre Canva Code, describe la actividad y pruébala en Preview.
  2. Publica como sitio web y copia su dirección, no el enlace de edición.
  3. En ClassBoard, elige Publicar un juego y luego la opción de importación correspondiente indicada arriba.
Guía oficial ↗
Crear

Replit Agent

N.º 6 para ClassBoard

Crea, previsualiza y publica juegos de navegador con Agent en un mismo espacio.

Enlace público
Cómo traerlo a ClassBoard
  1. Describe un juego de navegador a Agent, prueba la vista previa y mejórala.
  2. Publica la app y copia la dirección del juego publicado.
  3. En ClassBoard, elige Publicar un juego y luego la opción de importación correspondiente indicada arriba.
Guía oficial ↗
Crear

Bolt.new

N.º 7 para ClassBoard

Describe un juego de navegador, prueba la vista previa y publica un enlace jugable.

Enlace público
Cómo traerlo a ClassBoard
  1. Describe el juego, prueba la vista previa y pide mejoras.
  2. Publica la app y copia la dirección del juego publicado.
  3. En ClassBoard, elige Publicar un juego y luego la opción de importación correspondiente indicada arriba.
Guía oficial ↗
Crear

Lovable

N.º 8 para ClassBoard

Crea aplicaciones educativas con menús cuidados, puntuaciones y pantallas para docentes.

Enlace público
Cómo traerlo a ClassBoard
  1. Describe el juego, prueba la vista previa y pide mejoras.
  2. Elige Publish, configura el acceso público y copia la dirección del sitio publicado.
  3. En ClassBoard, elige Publicar un juego y luego la opción de importación correspondiente indicada arriba.
Guía oficial ↗
Crear

Base44

N.º 9 para ClassBoard

Crea cuestionarios, puzles y juegos web con puntuación mediante chat y comparte un enlace público.

Enlace público
Cómo traerlo a ClassBoard
  1. Describe tu juego para clase, prueba la vista previa y mejóralo mediante chat.
  2. Publica el juego con acceso público y sin exigir inicio de sesión; después copia el enlace publicado.
  3. En ClassBoard, elige Publicar un juego y luego la opción de importación correspondiente indicada arriba.

Base44 aloja la aplicación. Usa aquí su enlace público; un proyecto descargado puede seguir dependiendo de los servicios de Base44.

Guía oficial ↗
Crear

v0

N.º 10 para ClassBoard

Crea aplicaciones web interactivas cuidadas y publícalas con Vercel.

Enlace público
Cómo traerlo a ClassBoard
  1. Describe el juego, prueba la vista previa y pide mejoras.
  2. Publica en Vercel y copia la URL de producción. Comprueba que sea pública.
  3. En ClassBoard, elige Publicar un juego y luego la opción de importación correspondiente indicada arriba.
Guía oficial ↗
Crear
Empieza con un prompt para un juego de clase

Cambia el tema y la edad y pega el texto en la herramienta elegida.

Crea un juego de aula en un único archivo HTML sobre [tema] para [grupo de edad]. Incluye todo el CSS y JavaScript. Usa texto grande para proyector, reglas sencillas, controles de teclado y táctiles y un botón de reinicio. Usa solo nombres ficticios. No uses bibliotecas externas, cuentas, servidor ni claves API.
Para HTML, trae un archivo completo. Para Carpeta / ZIP, trae archivos estáticos listos para ejecutar con index.html. Los proyectos con servidor y claves API deben usar su propio alojamiento.

Para proyectos más grandes, usa un entorno de programación que trabaje con los archivos del proyecto: Google Antigravity ↗ChatGPT Codex ↗Claude Code ↗También vale la pena probar: OpenCode ↗

Usa una herramienta permitida por tu centro. No incluyas datos personales del alumnado en los prompts. Las cuentas y los límites de edad, plan y región varían; consulta cada servicio.

ClassBoard no está afiliado a estos servicios. Funciones contrastadas con las guías oficiales: 2026-10-08.

Antes de publicar, comprueba que el juego abre sin iniciar sesión y pruébalo en la pantalla del aula. Un enlace público puede abrirse en la web del proveedor.